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駅前スタジアム3(閉店) 住所 愛媛県松山市大手町2丁目4-1 最寄り駅 松山(愛媛県)駅出口から徒歩約1分 営業時間 10 00 ~ 24 00 最終確認日 2022/09/12 設置機種 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 タイムクライシス4 レイジングストーム その他(メンテ等) 1階が駐車場、2階に音ゲーや格ゲー、3階はガンシューとミュージックガンガン2あり 3階バッティングセンター横にゲームあり
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戦場からの逃亡 [部分編集] エキスパンション第4弾 COMMAND 04B/C BL036C 2-青2 (帰還ステップ):配備エリアにいる、本来の記述に「特徴:WB隊」を持つ自軍カード1枚をロールする。その場合、カード2枚を引く。 補強 青-G 「特徴:WB隊」のカード1枚のロールと引換に、カード2枚をドローできる。 「特徴:WB隊」を持つカード一覧(09現在)。 ガンダム ガンキャノン ガンタンク ガンダム(ビーム・ジャベリン) Gアーマー ホワイトベース ガンダム(ハイパー・バズーカ) コア・ファイター ガンダム(マグネット・コーティング) Gブル Gスカイ・イージー ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンペリー ガンダム(ラストシューティング) ガンキャノン(カイ機) ガンキャノン(ハヤト機) コア・ブースター アムロ・レイ《01/EX05/07》 カイ・シデン ハヤト・コバヤシ《01 B1/07》 フラウ・ボゥ セイラ・マス 戦場からの逃亡 Gメカ
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ラッシュアリーナ ラッシュアリーナとは? 7/27に配信されたDLC(300円)。キャンペーンに登場したボスと連続で戦い、そのタイムを競う。 またラッシュアリーナを購入するとデータポストを模した「起動戦士」コスチュームが手に入る。 リアクションで実際にデータポストにもなれる。 概要 基本的にはキャンペーンと同じ。ただしT-ENGは持ち越しとなる。 違いは難易度がNormal固定、列車砲のクレーンとターレット、陸上戦艦等のチャージが高速化されている。 マックススターターがEPごとに有効なのでグレネード修行によいかも。 対応エピソード ボス名 備考 EP1 ゴディアント 特になし EP2 エイクリッドX 列車砲が撃たれた後から EP3 アカメ EP3-3のアカメ戦 EP4 バイタルフォートレス 水中に入るところから(ポスト起動を命令されるところ) EP5 陸上戦艦 EP5-3全て EP6 オーバーGエイクリッド 「生還」ミッションから、衛星砲が撃たれたところで終わり 注意点 現在、機動戦士のコスチュームプリセット内に表示されず使用できない問題がある。 使用できない場合、パスワードで「72962792」と入力してウェスカーコスチュームを手に入れると使用できるようになる。 又、No.1,Top.10の通り名はランキングに入っても取得できません。 総参加は7/30現在で1600名以上です。 タイムアタック考察 ※あくまで考察です。いろいろ方法があると思います。 大前提としてボスの位置や動きによる運がからんできます。 FFはOFF、バスターグレネードは当てるのが難しく、味方の目くらましの妨害にしかなりません。 データポストは開始時のボスが迫ってくる余裕のあるとき以外は倒した後に起動するか無視しましょう。 ボスを即座に倒すにはスパークグレネードが必要不可欠です(特にEP1、2、4)。 メンバーのうち、2人くらいはガムMAXスターター+グレネードパワーを装備しておきましょう。 他は砲台用にファイアパワー2を装備しておくと良いです。 役割分担と協力が不可欠です。死亡はいわずもがな。 さらにインジェクションガンが生きるかも。 ロケットランチャー系のジャンプリロードなら、グレネードを1つ投げるくらいのリロード完了まで余裕があります。 が、EP6のラスボスに時間がかかるのがco-poの難点。 ラスボス前に途中抜けしてもらう禁断の技もあり。 ソロではBotが多々面倒になる場面もあります。 ボスを倒した後、位置が悪いと定位置にわざわざ移動してからチャプターが終わるタイムロスにも注意。 EP1 出現した時からすでに攻撃はゲージに反映されます。即座に攻撃してください。 ちなみにゴディアントは必ず一度電撃を放ちます。それを放つまでは倒せません。 体力が減らなくなったら電撃が来るのを待っておきましょう。 体内に入って攻撃した方が速いかと思いきや、内部コアを攻撃すると上部のコアが飛び出だし、 上部コアを攻撃すると内部コアが飛び出す仕組みになっており、長期の攻撃が可能になりますが、 狭い上にAKの攻撃と胃酸のようなもののコンボで即死することも。 コアに命中させづらい、自爆等もあるので高度な技能が要求されます。 ですが、ファイヤークラッカーを持って行くと・・・コアが小さくなっていても存分に当たります。 データポスト1,2の下のブリッドが放置してある近くの洞窟の分でMAX12個まで持つことができます。 スパークグレネードを口、足、上部コアに当てても速い。グレネードの人はひたすら投げましょう。 自爆に注意。残りの人がアタックパワーで射撃起爆してあげましょう。 ※出現時に攻撃しまくった場合、何故か体力が0にもかかわらず湖に入って大きなタイムロスになった時がありました。 具体的な検証はしてませんが、注意してください。 EP2 アタックパワーで頭と手を交互に破壊しましょう。 同時に破壊すると交互に再生モーションをするため動きが激しくなり、命中率が大幅に下がります。 ハメに持ち込めなければ厳しいです。補助の人がドライオン+インジェクションで足止め役もありかも。 打ち落として転かせるとコアがほとんどの場合隠れてロスになります。 ここでもスパークグレネードで大ダメージを与えると頭と手を守る殻を作らなくなります。 ボスのライフゲージは2つそのまま繋がっていると考えてください。 1ゲージ減らしてモーションを初めてもダメージは次のゲージに反映されているので常に攻撃してください。ハテナボックスが出るまで徹底しましょう。 EP3 大きなタイムロスの難所。ラストシューティングを含め4発の弾(2人チャージで3発で可能かも。)で倒しましょう。 ですが、アカメの行動しだいで変わってきます。 列車砲へは少し難しいですが、横の砲台の手前辺りからアンカーを伸ばすことで一発で行けます。 そこら辺に落ちている通常弾をセットするのはラストシューティング以外、ラッシュアリーナでは妨害です。 EP3-3ではクレーンを操作するには2回の起動する必要がありますが、ラッシュでは一度でできます。 前方方向に向けた状態でクレーンを操作し、落ちている通常弾にはない"激怒"を装填します。 威力が通常弾の3倍あるという噂。EP2-3,6-3のムービーに出てくる先端の赤い尖った弾です。 その間2人でチャージしながら3発装填します。 補助役は砲台で殻を4つ割り、4つ目を打ちつづけます。 コアへ激怒を打ち込むと、激怒のダメージ+アカメの外殻が損壊し大ダメージが入ります。 (殻のついたまったく攻撃していない状態で激怒を打ち込むのと、殻を外してから激怒を打ち込むのと違いがあるかどうかの疑問が浮上したので検証中です。) 3発目も2人チャージした後にラストシューティング用の弾を入れておき、タイミングを逃さす撃ってください。 また、殻はニンジャスライサーでも簡単に当てることができます。 EP4 3人でアタックパワーを取って敵を排除します。データポストを起動は無視してください。もう一人は開始地点からすぐにショートレンジ武器がある方向に向かって右側に落ちてください。 すると制御装置があるはずです。起動後、データポスト4を起動しアタックパワーを取りましょう。 ボスの出現位置を覚えて、出現した瞬間から攻撃が有効なので即座に攻撃します。 ミサイルを避けるため追いかけながら撃ちましょう。 開始地点あたりからスパークグレネードで空爆もできます。 また、直接ボスの上でパイルバンカーかVS(データポスト4の位置を目安に最下層の上昇ポイントから見るとみつかります)ですると良いかもしれません。 起こる環境は未確認ですがハテナボックス回収までゲージが0になってもしばらく回り続けてタイムロスを してしまうパターンがあるようです。 EP5 開始にポストを起動するか無視して即刻主砲をフルチャージで発射。 左奥のウィングから主砲、左手間、右の奥、その手前といきます。 このときVSロケットランチャーを右奥、その手前のウィングに打ち込みましょう。 主砲とウィングの破壊の具合によって戦艦が規定位置にスムーズに移動してくれないので注意してください。 オスプレイx3がでるまでフルチャージで待機し発射、砲台を破壊します。 その後のオスプレイとグランシードの2セットがきますが、主砲はフルチャージで待機します。 2セット目がでる手前に敵の主砲が回復します。VSは仲間に任せて全力で破壊しましょう。 "やればできるんだよ"の後、敵を排除し、1人防衛で3人はデータポスト2の付近でアンカーで 張り付いて待機します。 カクタスをパイルバンカー、プラズマグレネード等で一人が破壊すると同時に、上部にいるプラズマガンの敵をもう一人が排除し、 残った1人と随時排除し終えた人が制御装置を起動し、突入した入り口に少し戻って隠れます。 あとはグレネード、アタックパワーで攻撃する役でも決めて防衛します。 このときGJを取得しないこと。残り1秒の時ジャンプキルショットなどを取得すると制御装置が0'00でもGJ表示が消えるまで進行せずロスタイムになります。 EP6 2つ同時に取り付けて2回分する方法など敵の動きしだいです。 プラズマガン、EMレーザー、アタックパワーなどがお勧めです。 均一かつほぼ同時にできないと他のコアが上を向いてしまうので注意。 ・・・途中抜けでGPSの個数を減らすこともできます。 2人で22分台の方も、ソロで23分の方も居られます。 以上のものはあくまで方法があるんだ程度で御願いします。 突貫なので文章がおかしい点もありますが、自由に良いものに改変してやってください。
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ミーティング理論 理論…というのも微妙だが、ずっと「ミーティング練習」を行う。ただコレだけ。安定した選手作成ができる。 初期段階で「リストバンド」を買い、試合が始まる頃に「見返り」系のアイテムを買う(見返り系はキャプテンにならない場合) 決定版でもできることはできるが、開幕版ほど能力は伸びないようだ。 ただし、 この理論に一番向いているのはパワフル高校。通常の選手作成よりいい選手ができる。聖タチバナ学園高校もそれなり帝王実業高校は帝王になる方がより良い選手ができる 灰凶高校は筋力に偏る。それでもよければ 体力がやや回復した時は守備練習や変化球練習を行う 作成可能選手 パワフル高校では、野手ならオールAに届かないくらい。試合に勝てればいいのだが。投手は150km/h、スタコンAA、変化球13はいける 帝王実業高校では、野手はオールA。通常作成にちょっと届かないくらい。 聖タチバナ学園高校は、野手はオールAに届かないくらい。試合に勝てる腕があれば伸びる。投手もパワフル高校に少し及ばない。 【TOP > 育成理論】
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キャラ紹介 Octavy Knights 性別 女 年齢 不明 職業 スペシャリスト・宇宙最高の弓矢の名手 出身 不明 現住所 大久保 キャラ説明 アケローン神話に登場する3・スペシャリストの一人。 時には男性と思われたりもしつつ、アケローン史の様々な場面に登場する、一人称が『ぼく』の不思議なスペシャリストだが、そんな彼女が何故か現代の大久保に出現し、やや奇抜な風貌からか、大久保公園で迷子になっていると売春をしていると間違われ、警察に逮捕されてしまった…、彼女の命運やいかに。 カード一覧 レアリティ 二つ名 スキル ノーマル 宇宙最高の弓矢の名手 - レア スーパー エクストラ 音涙での評価 所属リージョン:大久保 その他 出典:『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 https //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se102908.html
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秩序R ハンティングシューター ハンティングシューター MAX Lv 55 性別男性 必要統率 14 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 830(1624) 1050(1910) 1770(3425) 3650(6959) LvMAX時能力(純正品) 3300(4094) 3500(4360) 5900(7555) 12700(16009) 純正継承値 +794 +860 +1655 スキル ピンポイント・シュート敵AT -5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 2200マーニ 入手経路 樹の精パッケージ召喚 召喚セリフ「時にはチャレンジってのも重要だろ?」 図鑑テキストあいつを狩れるのか? 自信がなかったらそもそも請け負わねぇよ。……とは言え、あいつがしぶてぇのは事実だな。俺が狩ってきたどの獲物よりも厄介なのは確かだ。まぁ、やってみせるさ。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル オブサベイションエルフ 45 10 敵AT -2% 初期 ☆ MAX --- レア ハンティングシューター 55 14 敵AT -5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ストレングススティンガー 65 21 敵AT -7% 初期 ☆ MAX ★★★★★ Uレア ディストラクトハンター 75 35 敵AT -10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド スタイリッシュトレイター 85 70 敵AT -12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 時にはチャレンジってのも重要だろ?←召喚コメントです (2013-03-29 17 34 10) ありがとうございます。召喚コメント反映いたしました。---中の人 コメント
https://w.atwiki.jp/sonic-riders-sss/pages/21.html
ソニックライダーズ シューティングスターストーリー (1/4) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2705616 (2/4) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2705755 (3/4) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2705909 (4/4) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2706179 Sonic Riders Zero Gravity ギガンテックデバイス ↓ ナイトラッシュ ↓ スノーウィーキングダム ↓ メテオテックスパーク ↓ レイジングストリーム ↓ セキュリティーループホール ↓ インサート ↓ メビウスストリップ ↓ エンディング ↓ スタッフキャスト「Catch Me If You Can」
https://w.atwiki.jp/simple_wii/pages/18.html
概要 アピアンは宇宙空間でも生存可能だった!宇宙(そら)に羽ばたき敵を撃て! オトメディウス?なにそれおいしいの? 操作 Wiiリモコンとヌンチャクを使用する。 操作 コントローラー 自機移動 ヌンチャク ショット ボタン2 スペシャル Cボタン ブースト Zボタン ポーズ・リトライ +ボタン モード 1ON1 デストラクション タイムアタック 機体 次の4種類から選べる。 スプレッド レーザー ボム ミサイル 攻略 対CPU CPUのルーチンは基本的に攻撃重視。移動も攻撃しやすいポイントに動くのを優先しているように見える。 弾を撃つタイミングがほぼ一定なので、間隔を計りつつ相手の移動するポイントを読んで撃つのがコツ。 また、CPUもアイテムを取りにいくので注意。 1ON1 STAGE5以降でやられると、STAGE5-1からのコンティニューが選択可能。ただし武器レベルは1、残機3になる。 武器が非常にショボく、最初のうちは苦労するのでスパッと最初からやり直すのも手かもしれない。 なお、1ON1は中断が可能なので、集中力が切れそうな場合は積極的に使いたい。
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オリジナルシナリオ製作時のトラブルシューティング エラーを修正する際の経験・知識・対応策をカキコ。関数の不具合、使い方等製作テクニックに関連するものは各ページへ。 エラー原因の95%は、コピペ時や綴り間違い等のイージーミスに起因します。 ※下記以外にも、避難所・改造スレをくまなく調べてください。 <超初歩的なケース> デフォシナ参考にいじりたいけど、なんか全部暗号みたいな文字の羅列なんすけど…どうやっていじるの?? →ふりーむ版は暗号化されています。参考にしたいなら暗号化されていないwiki提供版で <スクリプト関連> エラーメッセージ 「スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:no file 行:0 ファイルがありません 」 なんじゃこりゃ?起動すらできない!! →debug_paperの説明ページ参照 →用意するべきフォルダ名or置き場所が間違っている。『まずは君が作るVTオリシナのタイトル名のフォルダを作成して下さい。設置場所は一般的にオリシナを遊ぶ時と同じくvahrenのexeと同階層でいいでしょう。』(オリシナつくっちゃお!から抜粋) 戦闘終了直後にフリーズする 原因:戦闘後のクラスチェンジ処理でループが生じている。 →各ユニットクラスのchangeがループしていないかチェック。 →他、イベント発生フラグの不整合が引き起こす場合も考えられます。 一番多いと思われるエラー要因 中括弧 { } の数、あってますか? 関数の綴り、使い方、引数の入れ方を間違ってませんか?(wiki参照&熟読) 半角スペースが全角スペースになってませんか?(全角スペースで検索かける、とか) アルファベットが全角になってませんか? 変なところに改行が入ってませんか? 一連のイベントの行間にコメントアウトが入ってませんか?(中括弧内だと場所によってエラー出る?) クラス、ユニット構造体の name = ~ 内に半角括弧は×(半角スペースも?) 各構造体の名称がダブってない?きちんと承継できてる? 識別子(変数)は、 1.文字または下線 (_) を必ず含む。数字オンリーは× 2.下線 (_) で始まる文字列でもおk 3.スペースを含むことはできません。代わりに下線 (_) を使う datail構造体で一部文字が表示されない! →半角スペースで挟んだ部分が表示されないみたい。ここでは半角括弧とかにも注意 ※データを変更して、変更前の既存セーブデータから再開した場合、 スキルの変更内容(挙動やエフェクト、弾数等):適用される ユニットのステ、保有スキルの設定変更:生成済のユニットは変化なし、新しく生成されるユニットは変更が適用 ユニットの識別子変更:旧名称で生成済のユニットが真っ黒表示になったりバグったり フェイス画像、アイコンの変更:適用される イベント関連のデータ:データセーブ時にその時点で存在するスクリプトデータが丸々保存されるぽい?ので、変更してもインゲームで適用されない。 イベントのフラグ変更によって、ロード失敗やいきなりフリーズも起こり得ます。 戦略フェイズで「0」というキャラが表示される →ユニット、クラス構造体のどこかに不具合あり。 例)goblin,fighterの固有クラスのキャラを作り、フレンドに一般クラスhuman,fighterだけを置く。本来の雇用はgoblin,fighter(一般未作成)であり、その分の欄に0が表示される。 <アイコン> 表示されない!真っ黒! →ユニット記述部分のimage指定のつづりがまちがってる →ユニット、クラス構造体のどこかに不具合あり。 <ImageView関連> 改造スレ参照。似たようなトラブル・質問が散見されます 最新版?にしてる? 古いVer?はJavaランタイム6ならとりあえず動くはず。Javaランタイムの最新は現在7-Update21 Java6なんて持ってない!→ググれ。(これ書いてる人は6-43使ってる) ※ただし、古いJavaは最新版に比べてセキュリティに脆弱性があるかも、自己責任で。これ書いてる人はセキュリティ関連疎いです。 古いやついれてると、自動更新のアラートうるさい→自動更新OFFに設定。 ※追記(この記事を書いた人とは別人です) ver.7.0_xx(いわゆるJAVA RE 7)ではアイコンの削除が作動しません。 Javaは基本的に後方互換性をそなえていますが、6→7以降に際して一部互換性がないということがOracle社のHPに報告されています。 アイコンの削除機能を使用する場合はJavaのヴァージョンに注意してください。 <マップ> マップチップがインゲームで表示されない!真っ黒! または 前のまま! →field.dat内の設定ミス、素材の名称と整合性取れてる? stageフォルダ内のfield・objectフォルダ内データ、MapMakerのデータ、field.dat、Imageviewで表示するマップチップを固めたimagedataで1セット →変更前のセーブデータ使ってない? <BGM> 音が鳴らない! →拡張子が間違っている(wiki参照&熟読) →デバッグペーパーでmusicoffがそのままになっている なんか音程が狂って聞こえるんすけど! →MIDI音源の場合、設定してある曲数が多いとおかしくなるみたい。曲数減らすか、データ容量かさむけどMP3に変換等すれば回避可能。 複数の作曲家のmidiを使っていると曲毎の設定が違うため起きやすい。プレイヤーの場合は再起動。 <素材使用に関連するあれこれ> これ書いてる人は著作権関係に特別明るくないです。が利用者として最低限守るべき・考慮すべきと考える点 (実際のトラブル解消法ではありませんが、トラブルを未然に防ぐ意味でこちらに記載とします) ほとんどが善意且つフリーで素材提供して頂いているもののはず。まずは提供者には最大限の謝辞と惜しみない感謝の心を。 Readme等へのクレジット不要なものもありますが、これはひとつの礼儀として記載するべき。 <重 要> 提供者の意向を「正確に汲み取る」こと。 (例) 「ご自由にお使いください」→「著作権放棄」「二次配布可」とは同意義ではありません。 「商用利用不可とは書いていない」→「商用利用可能」ではありません。自分勝手な想像・解釈で補完するな。 「ツクール製のゲーム専用素材です」→原則、流用はダメでしょう。 どうしてもこの素材気に入った!流用ダメって書いてあるけど使いたい!or流用云々の可否は明記してない →提供者に聞いてみるのはいかがだろうか。書いてないことなら要確認・相談・ネゴしてみる。ただし断られても恨まない。それでもダメなら自作しれ。 「改変許可」って書いてあるけど、ほんとにいいの? →Readme等で提供者が仰ってるのであれば改めて聞くまでも無くいいと思います。ただしクレジットに改変しました、の一文いれるのが親切と考えます。 ただし、言うまでも無いことですが公序良俗に違反したり常識を疑うような改変等はダメでしょう。(例:18禁に該当するような改変とか) スクリプト関連の著作権てどうなの? 避難所スレでも何度か話題に上ってますが、まあこれも真似していいのか悪いのか、スッキリしなければ直接orスレ上にて真似したいスクリプト使ってる作者さんに聞いてみましょう。Readmeやスクリプトファイルのコメントアウト欄に流用・参考・真似っこOK!って書いてある作品もあります。 その上でReadmeや著作権表示欄のところで「○○様製作のスクリプト、参考にしましたーあざーす!」って書けば、スクリプト作者もそうそう悪い気はしないはず。 <ちょっと特殊っぽい不具合> セーブデータの一部(.sav)が破損して、該当データのロード・上書きセーブを試みてもフリーズ。それどころか手動で削除もできなくなった。 →おなじ番号の.savファイルをどっかで作って、それをペーストして上書き保存、で回避可能。 7ZIPで圧縮すると、以前に作ったファイルで名前を変更したものが混入されることがある。lhacaはそういうことは起きない。https //forest.watch.impress.co.jp/library/software/pluslhaca/ 補足 ※製作時のスクリプティング補助として、より機能的なテキストエディタの使用をおすすめします <メモ帳と比較した時の利点> ・「元に戻す」の回数が多い、調整できる ・エラー時の該当箇所である行数の表示が分かりやすくできる(メモ帳でもできる) ・画面表示の詳細設定が可能(一行当りの折り返し文字数等) ・複雑な検索や置換機能がある ・メモ帳と違って保存ボタンを押さないでも仮保存してくれる機能があるものもある。 もちろんメモ帳でもワードパッドでもワードでも、使い慣れているものがあればそれでおk <参考> オススメの(フリー)ソフトがあれば列挙願います(有償のものであればその旨別記してください) ○TeraPad (ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/) ○otbedit (http //www.hi-ho.ne.jp/a_ogawa/) ○サクラエディタ (http //sakura-editor.sourceforge.net/) ※サクラエディタに関しては、BOI作者様HPにて拡張ファイルが提供されています。 これのすごいところ…関数等特定キーワードの強調機能・補完機能(入力候補の表示)Grep(複数のファイルで同時に検索) Grep&置換 (http //d.hatena.ne.jp/daikonretasu/20110919/1316424093) 半年前の記憶を元に書いたのでちょっと怪しいところも…おかしいところは修正・加筆おねがいします -- 名無しさん (2013-05-09 23 21 15) 素材関係についてはちょっと違和感ある。 「クレジット表記不要素材もクレジットを表記するのが礼儀」→飲み会の謎マナーみたいで草。確かに、ゲームはクレジット表記が容易な媒体で、例えばクレジット表記がズラッとある中で表記不要素材だけハブると製作者が誤解される等トラブルを避けるため表記した方が無難ではある。しかしそれをリスペクトやマナーの問題として広めるのは違うんじゃないかと。 「流用NGの素材を流用したかったら作者に聞いてみよう」→ツクール専用素材が流用不可になっている場合その理由のほとんどは権利問題。(ツクール同梱素材の改変とか、デフォキャラの二次創作顔グラなど)交渉してどうにかなるもんではない。聞くだけならタダで自由とはいえ、だいぶ無茶ぶり寄りの質問を推奨しちゃうのはどうかと思う。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 14 58) とにかく素材利用は規約を「メモる」「読む」「守る」に尽きる。(どの素材がどこから貰ったもので、どういうライセンスになっているかわかるようにする素材管理も大事) その上で「なんでもアリってどこまでなんでもなの?」「書いてないことだけどこれはやっていいの?」については「トラブルになることは避ける」が第一。 例えば、「なんでもアリって書いてあって商用規約がなかったけど禁止もされてないからオリシナ有料で売ったったわ」というケースがあったとして、法的には問題ないかもしれないけど素材製作者の善意に甘えている身でいざという時に製作者と闘争して権利を勝ち取る目論見を立てていたとしたら道義的に問題がある。「トラブルが起こった時に相手の不備を指摘して自分が正しいと証明する」ではなく「そもそもトラブルを起こさず互いに損をしない」を目指すスタイルの方がより製作者に対してリスペクトフル。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 16 53) もっと言うと素材製作者も全員が善人かつ権利認識に隙が無いとも限らないので「怪しい素材は使わない」も選択肢の一つ。(5~10年前ならまだしも今時「なんでもアリ」とかゆるふわ規約の素材はヤバいかも、あと素材の規約は守ったからってニコニ・コモンズに営利利用可で転がってる野獣先輩のボイスなんか使ったらまずいってのはわかるよね) -- 名無しさん (2023-10-08 16 17 25) ヴァーレン特有で素材利用について気を付けた方がいいことは暗号化周りと実況・配信規約を設ける場合かと思う。 割合として多くないものの、素材の暗号化しないゲームへの同梱(音声や画像がそのままビューアやプレイヤーで開ける状態)を素材自体の再配布とみなして禁止している場合もあるので、素材を暗号化できたりできなかったりしたりしなかったりがあるヴァーレンでは特に注意。また、クリエイティブコモンズなど逆に暗号化する方を禁止している場合もありケースバイケース。結局のところ「規約をよく読む」が大事。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 12) 実況・配信規約についてはヴァーレンだけでなくフリゲ制作界隈全体として素材規約をどう守ったら実況許可が出せるかが確かでないという問題がある。もっとも今時ゲーム用として素材を配布しつつ「うちの素材を使ったゲームは実況禁止!」という意図で素材規約を書いているケースは現実的ではない。基本的に素材は使って欲しくて配布されているものであり、トラブルになる可能性が現実的でないのであれば素材製作者の善意に甘えて緩めに規約を解釈するのもアリではある。 とはいえ、それは製作者に「ゲーマーの常識」が通じる場合の話。専用素材が少ないヴァーレンの場合、ゲームへの利用自体想定していない素材の流用も考えられるのでその場合は注意。 またクリエイティブコモンズについて、これは二次利用以降についてもしっかり決められた国際ライセンス。厳密に考えればゲーム実況も素材の二次、三次以降利用なのでCC-BYとかで守られている素材を使いつつ実況・配信規約を「実況歓迎!」の一言で済ませちゃったとしたらだいぶ問題がある。よく調べてライセンスを守った表記をすること。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 35) ついでに超基本的な点としてヴァーレン本体の同梱素材は別にななあし氏が権利を持つランタイムパッケージではないので、オリシナに流用しての再配布は不可。説明書の上の方に素材抜き出し不可の一文があるし、勘違いしたとしても規約を確認する途中で気付くと思うけどたまにやる人もいるので注意。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 45) 23番工房の素材とか再入手不可なんだっけ -- 名無しさん (2023-10-08 22 09 34) 最初のコメントが記載されたのが2013-05-09なので、2023年までに状況が変わって製作者に(なあなあで済ませるだらしない時代が終わり)より強い責任が求められるようになった? -- 名無しさん (2023-10-08 22 12 52) 昔からたまご氏とかスマイル氏とか部屋隅氏とか苦労してらしたからなあ -- 名無しさん (2023-10-09 18 08 01) フリームにMOD登録が認められたりするけど、youtubeでは責任が求められる傾向にあるかも。しかし製作側としては開発初期から集客するということでなあなあ文化はまだ続いている。(迫真系統) -- 名無しさん (2023-10-09 21 54 14) わかってない人やわかった上でやらかす人向けに説明しようとすると長ったらしくなるけどぶっちゃけ基本は「規約を読め」の一言で済む。 最近はなんでもアリ系規約は減って改変 アダルト作品 商用利用の可不可、クレジット表記の要不要等の要点にまとめた規約になってることが多いし、規約を読みながらいろんな素材に触れておけば多少不備がある規約に遭遇しても「たぶんこう言いたいんやろな」というのは察せる -- 名無しさん (2023-10-14 10 38 23) 名前 コメント
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■ラスト・ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンターまたはエイリアン1体につき+1000される) 作者:シザー・ガイ ハンティング能力を基に作成。 これを使ってなんかストーリーをする予定は全く無いので、例えばE1関連とかで適当に使ってくれて大丈夫です。 関連 《最後の大暴れ!名馬「黒皇号」》 質問等 名前 コメント